과일 합치기 퍼즐
박스 위에서 포인터로 좌우 위치를 조준한 뒤 클릭(탭)해 과일을 떨어뜨리는 물리 기반 퍼즐 게임입니다.
떨어진 과일은 실제로 튀고 구르며, 같은 종류의 과일 두 개가 서로 맞닿으면 다음 단계의 더 큰 과일로 합쳐집니다. 체리부터 시작해 최종 단계인 수박을 만드는 것이 목표입니다.
적용 기준: 머지 퍼즐 장르 일반 규칙 · 물리 연산은 matter.js · 2026-08-27 확인 · 편집 원칙 및 발행인 정보
과일 합치기 규칙과 점수
같은 레벨의 과일 2개가 서로 접촉하면 레벨+1의 과일 1개로 합쳐지고, 합쳐진 과일의 점수만큼 총점에 가산됩니다. 수박 2개가 만나면 큰 보너스 점수와 함께 두 과일이 사라집니다.
플레이 요령과 저작권 안내
- 과일 단계: 체리(10점) → 딸기(20점) → 포도(40점) → 귤(80점) → 사과(160점) → 배(320점) → 복숭아(640점) → 파인애플(1,280점) → 멜론(2,560점) → 수박(5,120점)
- 「게임 시작」 버튼을 누른 뒤부터 과일을 떨어뜨릴 수 있습니다. 시작 전에는 박스를 눌러도 반응하지 않습니다.
- 새로 떨어지는 과일은 체리~귤 중 확률적으로 무작위 생성되며, 낮은 단계일수록 더 자주 등장합니다.
- 과일은 실제 물리 법칙(중력, 충돌, 반발력)에 따라 떨어지고 튕기며, 정확히 두 개가 맞닿아야 합쳐집니다. 여러 개가 한 번에 뭉쳐 있어도 자동으로 전부 합쳐지지 않습니다.
- 박스 상단의 빨간 점선을 넘은 과일이 멈춘 채로 일정 시간 유지되면 게임이 종료됩니다.
- 게임오버 시 점수가 전체 TOP 10 안에 들면 이름과 소감을 남기고 실시간 공유 명예의 전당에 등록할 수 있습니다.
- 이 게임은 Smart Toolkit이 직접 구현한 웹 게임입니다. 같은 장르의 상용 게임(Aladdin X의 「스이카 게임」 등)과 아무런 제휴·후원·연관 관계가 없으며, 그 게임의 코드나 그래픽을 사용하지 않았습니다.
이렇게 즐겨 보세요
- 같은 위치를 조준해 체리 2개를 연달아 떨어뜨려 맞닿게 하면 딸기(20점)로 합쳐지고, 딸기 2개를 다시 합치면 포도(40점)가 되는 식으로 단계를 올려갈 수 있습니다.
- 박스 안이 위쪽까지 차오르기 전에 큰 과일끼리 미리 합쳐 공간을 확보하면 게임오버를 늦추고 더 높은 점수를 노릴 수 있습니다.
자주 묻는 질문
게임오버는 언제 발생하나요?
쌓인 과일이 박스 상단의 빨간 점선을 넘은 채로 멈춰 일정 시간(약 1초) 유지되면 게임이 종료됩니다.
점수는 어떻게 계산되나요?
과일이 합쳐질 때마다 새로 만들어진 과일 단계에 지정된 점수가 총점에 더해집니다. 수박 2개가 만나면 별도의 보너스 점수와 함께 사라집니다.
모바일에서도 플레이할 수 있나요?
네, 박스 위를 탭하면 그 위치를 바로 조준해 과일을 떨어뜨리므로 PC와 모바일 모두에서 동일하게 플레이할 수 있습니다.
명예의 전당(TOP 10)에는 어떻게 등록하나요?
게임오버 시 이번 점수가 전체 TOP 10 안에 들면 이름과 소감을 입력하는 등록 폼이 자동으로 나타납니다. 모든 방문자가 함께 겨루는 실시간 공유 순위표라 순위는 계속 바뀔 수 있습니다.
규칙과 출처
- 머지 퍼즐 장르 규칙 — Smart Toolkit 자체 구현 (물리 엔진: matter.js, MIT 라이선스)
- 상용 게임 「스이카 게임」(Aladdin X)과 제휴·연관 없음
이용 시 유의사항
이 게임은 머지 퍼즐 장르의 일반 규칙을 따라 직접 구현한 것입니다.
같은 장르의 상용 게임(Aladdin X의 「스이카 게임」 등)과 아무런 제휴·후원·연관 관계가 없으며 그 게임의 코드나 그래픽을 사용하지 않았습니다.